David J. Skinner

lunes, 21 de noviembre de 2016

Un nuevo comienzo

Entre todas mis novelas, quizá la que más gente puede conocer es Los crímenes del ajedrez, principalmente por llevar más tiempo publicada, y por la inmensa cantidad de reseñas que ha llegado a tener. Desde luego, y lo llevo diciendo mucho, este libro ha sido el buque insignia de mis publicaciones; el que ha encabezado mi entrada en el mundo literario.

Y, ahora, después de un cierto tiempo y de algunos miles de lectores (sobre todo en digital, aunque en papel también se ha distribuido bastante), he recibido una noticia de los más inesperada. Inesperada porque Los crímenes del ajedrez no es una historia recién salida del horno, sino que tiene un recorrido de cuatro años. Espasa Calpe (a través de Ediciones Tagus, el sello digital del Grupo Planeta que distribuye en Casa del Libro y en El Corte Inglés, entre otros lugares), me ha ofrecido editar esta novela.

La propuesta me interesó desde el principio. ¿Cómo no iba a ser así? Contar con el respaldo de un sello editorial potente iba a suponer que más lectores llegasen a conocer su existencia. Con suerte, hasta lo leerían. Y, ya extremando las cosas, igual hasta disfrutaban de esta lectura. También suponía que este libro, este buque insignia de mis publicaciones, ya no sería algo “mío, solo mío, mi tesoro”, así que era una decisión que debía meditar.

Los crímenes del ajedrez
La conclusión fue muy sencilla, después de hablar con Enrique Laso (El rumor de los muertos, Los crímenes azules), y escuchar cómo ha sido y está siendo su experiencia con ellos. Tras una breve conversación, me quedó claro que esto iba a ser un paso adelante, tanto para mí como para la novela. No tardé en firmar el contrato y en ponerme, junto a Mª Luz Ruiz (responsable de Marketing Digital en Casa del Libro), a darle un buen lavado de cara al libro. Porque sí, en su momento contraté a una correctora para que el resultado fuera el mejor posible, pero tanto la portada como la maquetación la hice yo… Y, para qué engañarnos, pues no soy un experto en ninguna de las dos cosas. Yo creo que el resultado, en aquel momento, fue adecuado. Ahora, eso no sería suficiente; tenía que ser excelente. ¿Logrado? En mi opinión, sí. Sin duda.

De modo que empiezo una nueva andadura, que seguro tendrá momentos mejores y peores. Así es la vida, después de todo. En cualquier caso, la comienzo con muchísima ilusión, así que, ¿qué más se puede pedir?


(Nota: Aquí dejo el enlace a la novela en Casa del Libro, por si queréis echar un vistazo - http://www.casadellibro.com/ebook-los-crimenes-del-ajedrez-ebook/9788416508303/4722230)

martes, 30 de agosto de 2016

Fragmentos

Antes de decidir comprar un libro, nunca está de más echar un vistazo a su interior. ¿El título y la sinopsis se adaptarán a la narración? ¿Me gustará el estilo en que está escrito? Estas preguntas se pueden resolver fácilmente en una librería, ojeando las primeras páginas de la novela que nos ha llamado la atención y que estamos a punto de comprar.

Pero, ¿qué pasa a la hora de comprar un libro en digital? Sí, Amazon permite la opción de Echar un vistazo, aunque si no estamos delante de un ordenador y usamos el móvil o la tablet para leer, resulta un poco incómodo manejarse por ahí. ¿Soluciones? Pues sí, Amazon cuenta con un visualizador mejor, aunque está un poco "oculto". A continuación os pongo ejemplos con todas las novelas que tengo en la plataforma, donde podréis ver que resulta más cómodo para leer que la opción por defecto. Al final de artículo indico el código HTML necesario para que vosotros podáis crear también estas previsualizaciones.














Para poder tener la visualización de vuestros propios libros, no tenéis más que copiar este código que escribo a continuación, teniendo la precaución de hacer el cambio que indico.

<iframe type="text/html" width="336" height="550" frameborder="0" allowfullscreen style="max-width:100%" src="https://leer.amazon.es/kp/card?asin=B00CCRB0JO&preview=inline&linkCode=kpe&ref_=cm_sw_r_kb_dp_k6mXxb60BHEEY&tag=davi0ab-21" ></iframe>

NOTA: El valor en negrita (B00CCRB0JO) debería cambiarse por el ASIN correspondiente al libro en cuestión (viene indicado en la página de detalles del libro)

martes, 26 de julio de 2016

Librojuegos: pasado y futuro

Quizá uno de los mayores atractivos —si no el mayor— de la ficción es el poder hacer que el lector/espectador/oyente/jugador se introduzca en un mundo que le es ajeno, y sea participe de una historia que no podría vivir de otra forma. Si bien esto se cumple tanto en el cine y la televisión como en la radio y la literatura (en la que incluyo los cómics, por supuesto), los videojuegos son capaces de hacer que el jugador forme parte activa de una trama. ¿Cómo podría igualarse eso?

Y resulta que sí, que esa interacción existe más allá de las consolas y de los ordenadores.

Pongámonos en antecedentes: en 1974, Gary Gygax y Dave Arneson publicaron el que seguramente es el más famoso juego de rol de mesa de la historia, Dungeons & Dragons. No fue el primero, es cierto, pero sí el que sentó las bases de este tipo de juegos. En ellos, los participantes debían encarnar el rol de un personaje y enfrentarse a las tribulaciones, vicisitudes y peligros que el malvado Master (o Director de Juego) ideara, a través de decisiones y tiradas de dados. Bueno, este sería un resumen un poco simplón, pero como introducción al concepto me parece suficiente.

Un lustro después surgió algo similar, aunque distinto. Similar, porque proponía ser el protagonista de una historia de ficción. Distinto, porque no era necesario que un Master narrase la acción. No, dicha acción venía escrita ya en las páginas de un libro que permitía tomar decisiones y alterar el curso de los acontecimientos.

Habían nacido los librojuegos.

En la década de los ochenta, estos libros, que permitían elegir si el protagonista —normalmente el lector, pues la narración suele estar hecha en segunda persona— luchaba contra una horda de orcos o se escondía entre unos arbustos, o si cruzaba un río en balsa o a través de un sospechoso puente, alcanzaron su máximo apogeo. Por un lado existían los más sencillos; libros más bien cortos, como los Elige tu propia aventura, con unas notas al final de la página donde se daba a elegir entre varias opciones. No muy diferentes, aunque con géneros más concretos, eran otros como Planea tu fuga…, La máquina del tiempo o Los jóvenes dragones. Sin embargo, otros libros más cercanos al rol de mesa hicieron también su aparición.

Fighting Fantasy, o Lucha-Ficción (como se llamó en España), no solo añadía la tirada de dados para acciones como probar suerte o luchar, sino que contaba con un inventario de objetos y una hoja de personaje. Esto permitía que las posibilidades se multiplicasen, ya que el disponer de un determinado objeto abría nuevas oportunidades en algunas secciones del libro. Sí, claro, se podían hacer trampas…, aunque a veces no era tan sencillo, porque el objeto en cuestión llevaba un número grabado que podía indicar cuántas secciones había que avanzar, o retroceder, desde la actual para hacer uso del mismo.

La cosa fue aún más allá, añadiendo tramas que se alargaban por más de un volumen. Esto permitía que tanto las características del protagonista como los objetos que había conseguido se transmitieran a lo largo de una saga. Como ejemplos tenemos Brujos y Guerreros (que más tarde se reeditaría como ¡Brujerías!, ya que Sorcery! era el título original), Crónicas Cretenses, La Búsqueda del Grial y, por supuesto, Lobo Solitario (llegaron a publicarse 15 volúmenes en España, aunque existen más del doble).

Posteriormente, sobre todo debido al auge de los videojuegos, estos librojuegos fueron haciéndose menos populares, aunque esta forma de hiperficción explorativa no cayó en absoluto en el olvido; de hecho, algunos videojuegos siguieron su estela: los llamados “películas interactivas”, entre los que podríamos destacar Heavy Rain, Beyond: Two Souls, o el reciente Until Dawn (del cuál escribí una pequeña reseña).

En la actualidad, si bien no cuentan con el éxito del que podían presumir hace tres décadas, los librojuegos siguen presentes. Además de los diversos librojuegos infantiles, encontramos nuevas experiencias juveniles o adultas, además de las reediciones de los clásicos. Autores como Carlos Sisí o Víctor Blázquez nos introducen en un mundo de zombis en Los caminates. Destino: Carranque y la pequeña introducción interactiva de El cuarto jinete, respectivamente. Hay también varios librojuegos con un trasfondo erótico, y siguen apareciendo otros nuevos de fantasía, ciencia-ficción o históricos. ¿Estaremos ante un nuevo resurgimiento? Lo cierto es que en iTunes, Google Play y la tienda de Windows Phone podemos encontrar desde los más básicos, creados por amateurs, hasta los más avanzados, como las nuevas ediciones de los libros de Fighting Fantasy, llevados al móvil de la mano de Tin Man Games, la serie Sorcery!, magníficamente reescrita por Inkle Studios, o el clásico Lone Wolf, en un par de ediciones donde podemos volver a jugar con la historia de los libros clásicos o quedarnos con la nueva historia basada en ellos.

Para finalizar me gustaría comentaros una de las mejores herramientas que he visto para la creación de librojuegos, al más puro estilo de los clásicos: Inklewriter. Este programa, desarrollado por Inkle, permite de manera bastante sencilla crear una aventura similar a aquellos Elige tu propia aventura, e incluso algo más compleja gracias al uso de contadores y condicionales. Os lo recomiendo. Como ejemplos podéis ver las tres historias interactivas que he creado usando esta herramienta AQUÍ (aconsejo dejar “Segundas oportunidades” para el final).

Fuentes y enlaces de interés:

viernes, 22 de julio de 2016

Sobre la serie "Stranger Things"

Antes de comenzar a hablar de Stranger Things, decir que si sois de la generación que disfrutó con ET, con las adaptaciones cinematográficas de King de los 80 y habéis jugado a Dungeons & Dragons, no hace falta que sigáis leyendo: esta serie os va a gustar, os lo aseguro.

He de admitir que las series que he ido viendo producidas por Netflix (Sense8, Daredevil, Jessica Jones, etc.) me han parecido muy bien hechas, y a pesar de que el tráiler de Stranger Things no me llamó mucho la atención, tenía pendiente ponerme a verla en cuanto terminara la última serie con la que había comenzado. Fue entonces cuando empecé a leer un sinfín de comentarios positivos por las redes acerca de esta serie y, más por curiosidad que por otra cosa, decidí empezar con ella tras acabar de ver la primera temporada de SOA.

Cuando un chaval desaparece en un pequeño pueblo norteamericano, solo sus amigos del colegio y su madre se sienten verdaderamente preocupados. A fin de cuentas, en el lugar no ha habido ningún acontecimiento dramático en muchos años, y la propia policía lo toma como una huida inocente. Sin embargo, la aparición de una misteriosa niña en el pueblo hará que los acontecimientos se vuelvan mucho más peligrosos, a medida que todos se acercan a la verdad y descubren que un cercano centro de investigación oculta más de un oscuro secreto.

No solo la historia se desarrolla en los años ochenta, sino que el propio estilo de la serie es muy "ochentero", empezando por la misma presentación. Esto no hace que desmerezca en absoluto, pues tanto la ambientación como los efectos especiales están lo bastante logrados como para que todo parezca creíble, dentro de las Cosas Extrañas que suceden cada vez más según avanza la trama.

Quizá la parte que, siendo necesaria, peor está resuelta es el continuo uso de analepsis (o flashbacks, si lo preferís). No siempre, pero en ocasiones me parece que rompen mucho el ritmo de la narración. Recuerdos de momentos que a veces son esenciales para entender toda la historia, sobre todo en el caso de la extraña niña aparecida, si bien suelen ser más largos de lo necesario.

Por lo demás, como digo, recursos que hemos podido ver en centenares de series y películas de los años ochenta (niños socialmente inadaptados, madres exageradas, policías incrédulos, bicicletas...), usados con bastante buen criterio para conseguir que cada uno de los ocho capítulos que componen la serie enganche del principio al final. Si tenéis la oportunidad, no os la perdáis; seguro que pasaréis un buen rato.

jueves, 14 de julio de 2016

Cortometraje "Fe"

Sí, puedo presumir de formar parte de este proyecto, ya que soy una de las personas que con su granito de arena van aumentando el fondo que posibilitará la creación del cortometraje "Fe", escrito y dirigido por Juan de Dios Garduño (el autor de Y pese a todo, que fue llevada al cine bajo el título Extinction), escritor y guionista, que ahora decide dar un paso más allá y dirigir un cortometraje.

Igual pensaréis que ha cogido a veinte amigos para que graben y actúen, ¿no? Nada más lejos de la realidad; en el apartado técnico cuenta con gente como Raúl Cerezo como productor ejecutivo, Josué Vergara para la banda sonora e Ignacio Aguilar como director de fotografía. Y el elenco tampoco anda nada mal, con actores y actrices de la talla de Eva Isanta o Víctor "Lope de Vega" Clavijo. Vamos, lo que es una producción en toda regla, no un juego de niños.

Garduño se ha decidido por el crowdfunding, y en dos semanas ha llegado casi a los 8000€ (de un total de 10.000€ necesarios para la realización del cortometraje), con aportaciones desde tan solo 10€ que ya garantizan la aparición en los títulos de crédito. Por supuesto, poniendo un poco más se obtienen otras cosas como el DVD, entradas al pase que se haga en Madrid o la posibilidad de asistir al rodaje, que se prevé en septiembre si se alcanza la cifra. Hay un rango bastante amplio de aportaciones, cada una con sus beneficios, y en mi opinión merece la pena echar un vistazo y contribuir en la medida de lo posible.

Aquí os dejo el enlace (también podéis acceder pinchando en la imagen) para que podáis conocer con más detalle todo y, si lo veis con potencial, apoyar el proyecto. Si os parece interesante, compartir la información por vuestras páginas también será un fuerte empujón, os lo aseguro.



ACTUALIZACIÓN

En menos de tres semanas, el objetivo del crowdfunding se ha alcanzado. 10000 euros que servirán para que el proyecto vea la luz. Pero aún podéis seguir contribuyendo a que la distribución y los recursos sean mejores y el corto pueda ver la luz en multitud de festivales, así que no dudéis en echar un vistazo a lo que vuestra aportación os puede reportar.

ACTUALIZACIÓN 2

Teniendo la financiación suficiente, un equipo técnico y artístico de primera línea y un buen guion, poco más se puede perdir, ¿no?

Y, sin embargo, más cosas se van logrando. Durante el pasado fin de semana se ha desvelado Tom Holland, el artífice de películas míticas como Muñeco diabólico o Noche de miedo, apadrinará el cortometraje. Impresionante, ¿no? Aún quedan dos semanas para que podáis formar parte de un proyecto que va a dar que hablar, eso seguro.

ACTUALIZACIÓN 3


Si os quedan dudas, no os perdáis este vídeo promocioanl:




ACTUALIZACIÓN 4


El pasado fin de semana (10 y 11 de diciembre) fue el rodaje, en Chinchón, del corto. Un par de días muy intensos, donde tanto actores como técnicos lo han dado todo para lograr rodar las escenas con una calidad que envidiarían muchos largometrajes. Podéis leer la crónica del mismo en el blog de la jefa de prensa, Chica-Sombra: www.chica-sombra.com/2016/12/cronica-del-rodaje-de-fe.HTML
 
Por fin ya podemos presumir de que el proyecto está a punto de ver la luz. Y, para abrir boca, aquí os dejo el póster oficial del mismo (aunque puede que aún sufra algún pequeño cambio de última hora), creado por Ivan RuSo.
 
 
 

viernes, 20 de mayo de 2016

"Cabrones", los autores

Capítulo 2: EL EDITOR
(Ir al capítulo 1)

http://www.amazon.es/gp/product/B01F2SCOLW/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3626&creative=24822&creativeASIN=B01F2SCOLW&linkCode=as2&tag=davi0ab-21

Al salir del Troismen se encontraron con un individuo que no conocían.
—Libro… Libro… —dijo el recién llegado, cual zombi a punto de abalanzarse sobre suculentos cerebros.
Tal vez fue por la nube de ebriedad que cubría la cabeza de los tres escritores, pero ninguno fue capaz de reaccionar antes de que el tipo en cuestión se situase a pocos pasos de ellos.
—Sois los de Cabrones, ¿verdad? —Su voz había cambiado, y todos pensaron que sus anteriores palabras podían haber sido pronunciadas de una manera diferente a como las habían escuchado—. Escuchad, tengo una oferta que haceros.
—Ya hemos tenido bastante de esa novela, por el momento —respondió Skinner con rapidez—. Verás, hemos sufrido amenazas, recibido anónimos amenazantes y a Camporro —señaló a su acompañante, sin mirarlo— le acabamos de recoger del hospital.
—Demasiadas emociones para tres modestos escritores —dijo Camporro, tras ser nombrado—. Gracias, pero…
—¿Qué oferta? —interrumpió Estrada, colocándose entre Camporro y el desconocido—. Chicos, no seáis maleducados.
—Es sencillo —comenzó a decir el inesperado ofertante—. Os propongo editar Cabrones.
—En serio, no estamos interesados en nada que tenga que ver con ese libro maldito —siguió diciendo Skinner, en un tono que no parecía admitir réplica—. Vamos a ir promocionándolo y crearemos material adicional, pero Cabrones no debe, por el momento, volver a aparecer en papel.
—Os lo estoy ofreciendo por las buenas —la voz del extraño había cambiado, pareciéndose más a la que escucharon al principio—. Si tengo que hacerlo por las malas, tendréis problemas. Sé todo sobre vosotros, frikis —escupió esa palabra—, y no dudaré en usarlo para conseguir mis fines.
Camporro también cambió su actitud, a la vez que se llevaba la mano derecha a las heridas que tenía en la coronilla, recuerdo de la paliza que había recibido.
—¡No nos das miedo! —exclamó, casi gritando. Algún cliente del Troismen salió del lugar para observar una posible pelea.
—¿Ah, no? —El hombre, sin darse la vuelta, empezó a alejarse de ellos—. En unos días tendréis noticias mías, y entonces veremos si lo hacéis…

jueves, 5 de mayo de 2016

Una novela diferente

Sí, seguro que estáis cansados de escuchar eso de "una novela diferente", "nunca se ha hecho nada así" o "el libro cuya originalidad destaca por encima de cualquier publicación escrita en los últimos 500 años". Bueno, igual esto último ya no..., pero para el caso es lo mismo.

Os voy a hablar de una novela y vosotros decidís si queréis o no considerarla diferente. Aunque, a fin de cuentas, ¿lo importante es que sea diferente o que disfrutéis leyéndola? Pues eso.

Cabrones es una novela negra creada a seis manos (o a tres, según el punto de vista); una novela que narra la historia de tres personas cuyo carácter y comportamiento deja claro el título de este libro.

Sin embargo, no solamente es eso. También es la ilusión de tres autores que, juntos, hemos logrado crear (con más o menos éxito) un pequeño universo alrededor de la obra. Esta novela en sí misma puede no ser diferente a otras cientos o miles, quién sabe, pero también es la T del Terremoto literario que estamos provocando. Es la H del Huracán que amenaza por arrastrar a personajes ficticios con otros reales.Y, por supuesto, es la C de... Constancia (sí, vale, y de Cabrones), pues es esta marcha sin prisa y sin pausa la que ha logrado que un libro comience a trascender las páginas en las que está escrito.

¿Diferente? ¡Qué más da! Lo importante es que todos, tanto vosotros los lectores como nosotros los escritores disfrutemos de ella. Nosotros lo estamos haciendo.

Para muestra, un botón; os dejo a continuación el texto con el que anunciamos la edición en digital del libro a través de Facebook.





El teléfono sonó y, al levantar el auricular, solo escuché una palabra pronunciada por una voz que no podía definirse más que como lúgubre.

–Cabrones.

Eso fue todo. No le di mayor importancia hasta la noche, cuando noté que algo –un bulto– se hallaba sobre la cama, tapado por mi fino edredón de color azul. Antes de poder desvelar el misterio oculto bajo la ropa de cama, el alegre tono del móvil me sobresaltó. El identificador lo dejaba claro: se trataba de Estrada. Lo que ninguna ciencia moderna podía adelantar era el contenido de la llamada, ni podía informarme del motivo por el que el normalmente cauto escritor había tomado la decisión de marcar mi número a altas horas de la noche.

–¿Sí? –pregunté, a pesar de conocer la identidad de mi interlocutor. Un resquicio de viejos tiempos, tal vez.

–Skinner, he recibido una carta. –Su voz temblaba, como si acabase de ver un fantasma–. Hay que… Tenemos que publicar la novela. Ahora mismo.

–Cálmate, compañero –le dije–, y cuéntame qué te ha ocurrido.

Tardó unos instantes en responder.

–Una carta –insistió–. Una advertencia para que publiquemos el libro cuanto antes.

–Ya lo hemos hablado, y porque algún gracioso se dedique a mandar mensajes no creo que…

–Me han llamado del Virgen del Remedio, Camporro se encuentra allí. Le han encontrado, y ahora vendrán por nosotros.

–Querido amigo –continué diciendo–, no sé a qué te refieres. He hablado con él hace apenas dos horas, y te aseguro que está bien.

Sin darme cuenta, mi vista se dirigió hacia el bulto en mi cama.

–Está pasando. Lo que temíamos ha comenzado a ocurrir –dijo Estrada, calmando un poco su voz–. Camporro no se va a recuperar, al menos no sin secuelas, y yo he recibido una carta que… Dios mío, no puedo reproducir su contenido. –De nuevo, su voz se quebró y me pareció escuchar el inicio de un llanto.

Yo me iba acercando a la cama. Incluso en la oscuridad de mi cuarto, una mancha de humedad podía verse en el mismo lugar que se encontraba el extraño bulto. Dejé caer el móvil cuando por fin decidí desvelar el misterio.



Tan solo unas pocas horas después, Cabrones estaba disponible en Amazon. Y que Dios se apiade de nosotros…